炉石传说于2014年的春天发布。当年便斩获TGA2014游戏大奖最佳移动掌机游戏,发布近八年,获奖无数。2018年末,炉石传说玩家过亿。这是属于卡牌游戏的辉煌,是属于集换式卡牌的辉煌,是所有卡牌游戏的高光时刻。 炉石传说是注定被书写在卡牌游戏历史中的游戏作品。炉石传说作为传统集换式卡牌游戏,即使她有着计算机赋予的随机性,她终究是于传统卡牌游戏中走来的。自电子游戏风靡全球以来,传统集换式卡牌游戏日渐式微。老牌集换式卡牌游戏如\”万智牌\”\”游戏王\”玩家连年下降。就在集换式卡牌似乎要走向穷途末路的时代,炉石传说横空出世 为什么成功?因为她有着优秀的设计,更离不开优异的商业模式。
设计是炉石传说的灵魂也是炉石传说能够大火的根本。炉石传说的设计称得上是艺术。相较于集换式卡牌前辈,她做到了如此的简化与单纯。在系统上,设计师们从来不愿作加法;但在艺术表现上,他们却从来不做减法。炉石传说拥有着时下最简洁的游戏界面,干净的不能去掉任何东西。依托于魔兽庞大的世界观进行创作,既能触动玩家情怀,也同样能让新人快速着迷;如丰富精美的卡牌原画,各具特色的配音,或是恢弘或是欢快的音乐作品。这是一款简单的,全年龄向的,画风可爱精致的卡牌游戏,这一点到今天都没有改变。
商业模式同样是炉石成功的原因之一,毕竟出来混是要吃饭的,早期玩家群体对一款新游戏来说非常重要。出身于魔兽世界让炉石的第一步迈得并没有那么艰难。炉石传说一上线就抓住了魔兽世界与集换式卡牌游戏的重合受众,并在互联网的传播下迅速打下了基础。集换式卡牌游戏,\”集\”是卡包的灵魂,卡包是\”集\”的体现。炉石传说优良的开包系统以及身为早期免费游戏带来了红利让她坐上了顺风车,一跃成为多年以来的现象级游戏。值得一提的是,放眼整个集换式卡牌游戏的历史,炉石传说所需求的氪金量并不算多。实卡的价格,可远没有像炉石传说中的卡牌稀有度这样线性。
其实单从暴雪研发游戏的历史上来看,不论是早期的WAR3与星际,还是一开始饱受好评的风暴英雄与守望先锋,我们都从这些游戏中看到超前的设计概念。而这些或许正是暴雪游戏的魅力吧。相信这种魅力也会延续到新游戏中,随着近期的《佣兵战纪》上线,势必掀起卡牌游戏新的高潮。