卡牌游戏的魅力,是收藏还是竞技,玩昆特牌的老家伙来告诉你(昆特牌卡牌收藏和牌组中卡牌的区别)

除了游戏中的奇幻故事外,里面还时不时地穿插着一个叫做“昆特牌”的纸牌类游戏。这个颇为新颖的欧洲纸牌游戏不仅拥有精致的牌面,还有这颇为“烧脑”的游戏规则,让人玩得不亦乐乎。

后来这款游戏在是switch上进行了移植,这更让玩家能在碎片化的时间里,随时开一局“昆特牌”。

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虽然说纸牌游戏的黄金年代是在欧洲,但最早却是源自中国的“叶子戏”。

叶子戏最早出现于汉代,相传是韩信在带兵作战时,在军中发明了一种闲暇之余的娱乐方式,就是在一些烘干的树叶上画上图案,成为“牌面”,然后以一种游戏规则来进行出牌,这样的一个游戏方式被称为“叶子戏”。

到了唐代中期,叶子戏被各个阶层所青睐。唐人苏鹗的《同昌公主传》以及叶子青的《叶子格》,都有对叶子戏的详细描述,这也说明纸牌发展到那个时期已相当成熟。

北宋时期的《南唐书》、五代时期的《偏金子格》、《小叶子格》,《击蒙叶子格》等叶子戏的“攻略本”大量出现。一直到清代,叶子戏的样式及玩法已基本完善,并有逐渐演变至“马吊牌”。

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叶子戏在公元14世纪被引入欧洲,当时的巴伐利亚地区的对这一“烧脑”游戏十分感兴趣,很多人聚在酒馆里,对着这些“叶子”玩上一天。后来,叶子戏在德国进行了一系列的改良,牌面也从叶子“升级”成为了纸张,还加入了骰子和其他的小道具。这样的一个娱乐方式蔓延到了整个欧洲。

但是,玩“桌游”的成本相对较高,特别是那些辅助道具,很容易散失,在丢失了某个道具之后,就会影响之后的游戏体验。于是单纯的纸牌游戏开始风靡起来。

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这个时候,一个中东的纸牌游戏“马姆鲁克”,在欧洲开始被大众所接受。

这个纸牌从中东“引进”而来的,带有极强的伊斯兰王朝元素。马姆鲁克纸牌有四个牌组,每个牌组有10张数字牌和3张人物牌,四个牌组的符号分别为权杖、金杯、金币、弯刀。

1367年,欧洲人开始定制带有本国特色的纸牌。在新的纸牌中,欧洲人保留了原有的“四组”牌组,即权杖、金杯、剑、金币。每个牌组里面有10张数字牌和3张人物牌,这些和马姆鲁克纸牌完全一样。

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欧洲当时的“牌面”按照现实的阶级来分,出现了侍从、骑士和国王,将王后除去。当然,这是纸牌的基本元素,因为欧洲的国家众多,所以牌面上也按照不同的“国情”进行了各种的变化,比如说:

意大利(1367年):圣杯、权杖、金币、剑

法国(1475年):红心、梅花、方块、黑桃

西班牙(1367年):圣杯、木棍、金币、剑

德国(1440年):红心、果实、铃铛、树叶

瑞士(1440年):玫瑰、果实、铃铛、盾牌

这样一来,正式的纸牌就出现了。牌面上的人物角色几乎包括了整个欧洲的古代史的知名君主、侍卫和皇后。大家在玩着扑克的同时,就像把玩着整个欧洲的历史,不得不说,这才是集游戏与历史大成的玩意。

到了,公元十五世纪,塔罗牌出现了,现在我们一听到\”塔罗\”这两个字,都认为这个是作为占卜用的。其实,塔罗有自成一体的格局,且功能繁多。其源头至今还是一个迷,它是所有纸牌中最为“神秘”。

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在埃及亚历山大城遗迹中,曾发现过一种塔罗牌的痕迹,其主要作用应该是一种交流通讯的工具,可惜的是使用方式已经无法完全“复原”了。

现场的考古学者认为,古埃及人当时已经与欧洲人开始产生“交集”,但是古埃及的象形文字与欧洲的字母文字无法顺利交流,因此产生了这种将这些文字转化成图片的纸牌。也就是说在那个时代,不同地区的人不管有什么问题,都可以是一场牌局就能解决的。

在没有电子游戏的中世纪,纸牌的娱乐性不言而喻。叫上三五好友,在酒馆里来一局纸牌,玩上个大半天,那是最开心的。当然,这其中也带动了“显摆”的特性,朋友之间不“炫一下”,就不是“欧洲风”。所以,卡牌的“艺术功能”开始出现了。

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意大利有一种游戏纸牌“叫做 tarocco,这副牌是最早的“收藏牌”,一共22张,汇集了当时意大利诗歌的内容。那些歌颂的爱情、胜利、慈爱、死亡、名誉、命运和未来的小故事都画入了牌中。一张牌,用一幅画来展现一个场景,然后将不同的牌组合起来就是不同的故事。

Tarocco的牌面全部名家手绘,很具有观赏性,最特别的是,这套卡牌不是成套出版。它在意大利的各地商铺都会有售,比如说有些卡牌出现在小酒馆中,有些出现裁缝铺,所以想收集一套牌组在当时来说也是一件花费时间和精力的事情。而且在一些情况下,发行量较少的牌价格也会随之“水涨船高”,这情况与我们现在的“盲盒集卡”十分相似。

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Tarocco的“收藏”属性大过了娱乐性,这个形式被其他的卡牌所学习。塔罗也借鉴了许多Tarocco的特性,在牌面上做起了文章,也一度成为了收藏大过占扑的情形。

人一旦“收藏瘾”上来了就很难收得住。Tarocco的成功让卡牌游戏找到了另一条路,但毕竟像普通扑克这样的娱乐性卡牌能长时间反复利用,无法做到短期内让消费者出现爆炸性消费。

收藏性卡牌,没有具体的游戏规则,而爱好者都以“收集画片”的方式进行收集,每张牌的发行量不等,出现几率不同,以此成为一个热点,这种形式一直持续到现在。现在各类的球星卡也属于这种卡牌。

卡牌游戏的魅力,是收藏还是竞技,玩昆特牌的老家伙来告诉你(昆特牌卡牌收藏和牌组中卡牌的区别)

上个世纪80年代,在西雅图的一个车库里,波音公司的系统分析员彼得·阿德金森和宾州大学数学博士加菲凭着自己的爱好,创造出一款卡牌游戏。这种卡牌以游戏性为主,收集卡牌作为一种“辅助功能”出现,这也标志着正式的集换式游戏卡牌出现了。

所以,他们两人进行了分工,一个编辑整个游戏故事大纲,一个撰写游戏规则,就这样在柔和了一些桌游的规则之后,成为了一个全新游戏卡牌“万智牌”。

从此,卡牌与桌游,再次联系到了一起,集换式卡牌的时代正式到来了。

卡牌游戏的魅力,是收藏还是竞技,玩昆特牌的老家伙来告诉你(昆特牌卡牌收藏和牌组中卡牌的区别)

如今,集换式卡牌成为了当今网络电子游戏中的主流模式之一,那些实体卡牌以“虚拟模式”走进了手游APP端。因为没了实体的概念,所以卡牌的对战和收集更为方便与快捷。只要打开手机,一个自动链接就能找到某个同好来上一局。,想要新的卡牌补充自己的“阵营”,只需充钱抽一把即可。

从此,卡牌与桌游,再次联系到了一起,集换式卡牌的时代正式到来了。

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如今智能手机大行其道,集换式卡牌与电子游戏融合一起,成为了主流模式。那些实体卡牌以“虚拟模式”走进了手游APP端。因为没了实体卡的概念,所以卡牌的对战和收集变得更为快捷。只要打开手机,一个自动匹配就能找到某个同好来上一局。,想要新的卡牌补充自己的“阵营”,只需充钱抽一把即可。

虽然说,这些方式越来越便利,但本ID觉得总少了卡牌特有的魅力。毕竟实体卡在手的感觉和触碰屏幕是完全不一样的。面对面的牌技对弈与隔着屏幕的较量也存在者很大的差别。不管是游戏卡牌还是桌游,这最终的目的是人与人之间的交流,就像古埃及的那套“翻译牌”一样,没有了相互的“沟通”,那就“卡牌”也就不存在了。

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原神:985策划失算!月卡首充也能全角色,看到概率后:氪佬酸了(原神首氪648值不值)

2022-4-10 8:21:58

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十年前的游戏,有的黄了十年依然800万人在线,有的凉的不能再凉

2022-4-10 8:22:31

0 条回复 A文章作者 M管理员
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