Game Boy 走过 30 周年,任天堂带给世界的不止是一部掌机(电子游戏界的任天堂)

剥离技术和参数的外衣,探求设计与人文的本源。

Game Boy,这个存在于大部分人童年记忆里的任天堂掌机,已经三十周岁了。

对很多 80、90 后来说,Game Boy 就像是心底里的一抹白月光。我们对游戏最早期的认知,就来自于 GameBoy 和红白机;而马力欧和皮卡丘一众,则是打小就印象深刻的游戏角色。

可放 30 年前,出门在外双手捧着一台带屏幕的电子设备玩游戏,基本可以认定是家境优渥的弄潮儿,多数人更习惯的是坐在电视机前玩红白机,要么就是泡在街头巷角的投币街机厅里。

Game Boy 走过 30 周年,任天堂带给世界的不止是一部掌机

▲ 图片来自:RetroSix

如果不是因为 GameBoy 的出现,很难说这样一个真正受到大众用户喜欢并认可的掌上游戏设备,什么时候才能诞生。

Game Boy 诞生之前,任天堂已有两款游戏机获得成功

在不少人眼中,任天堂第一款家用机 Famicom 的诞生,预示着这家原本以花札、纸牌和玩具起家的百年日本企业,正式进军家用游戏机市场。

但 Game Boy 影响的却是另一个领域,它把用手持设备玩电子游戏的体验带到了一个新的高度,挖掘的是人们对移动游戏的潜在需求。

Game Boy 走过 30 周年,任天堂带给世界的不止是一部掌机

让我们把时间拨回到上世纪 80 年代。在雅达利事件之后,很多人认为电子游戏市场已成明日黄花,但任天堂却凭借生产杰出的游戏,以及建立一套严苛的内容审核标准,成功靠 Famicom 主机重拾了市场与消费者们的信心。

但 Famicom 并不是任天堂第一款获得商业成功的游戏机设备。

早在 1980 年,名为横井军平的游戏设计师便率领任天堂第一开发部主导设计了该公司第一款掌上游戏机系列 Game

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