《天使帝国4》先行图文简评:妮雅又回来啦!(天使帝国4吧)

《天使帝国4》先行图文简评:妮雅又回来啦!

《天使帝国4》是全新的故事,虽然同样在爱斯嘉大陆这块土地上,但时空背景已经经历了数千年,虽然主角仍然一样叫妮雅,但这是因为妮雅出生时,家人期许她成为具有正义感、负起王国重任,因此给她取名为妮雅,而她也不负众望、肩负起主将的重任;整个游戏故事是从禁卫军操练时,有一个神祕光球落在远处森林中,不少国家都发现了这个情况,就派部队前往,而瓦尔克丽王国是距离较近,因此率先抵达,而另一个国家刚好有派出了军队,双方就在此遭遇,成为游戏的开端。

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《天使帝国4》 最新宣传影片

【评测前言】

《天使帝国》系列游戏可是不少人童年时一段难忘的回忆。它的第一作诞生于1993年,在当时的16色限制大前提下,就给玩家呈现出了女神妮雅的美丽形象,并且以自由的兵种选择和丰富的转职列表,令许多的玩家沉醉其中难以自拔。在2002年发售的《天使帝国3》更是在继承了系列一的背景设定以及各类游玩要素的前提下,在战斗系统上作出了更完善的改进,也被许多玩家誉为系列最佳。

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△不少80后玩家的一个经典回忆

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△当年被玩家们津津乐道的转职系统

尽管系列知名度不如国产三剑,但在很多老玩家看来,天使系列作品完全可以说是大宇成长史的一个缩影,前三代的《天使》随着大宇的技术进步和创意的革新,一步步的在变得更为完整。只是令系列玩家多少有些微词的是,《天使帝国4》来得实在太晚,足足隔着14年。当然,晚来总比没有来得好一些。嘛,前言的最后扯点儿题外话,游戏需要靠登录器开始游戏,而且还要玩家注册账号才能激活,激活之后每5天还会自动解绑???稍微有些麻烦了吧喂。

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【画面与音效:小作坊气息】

讲真,游戏的OP还是很不错的,歌很好听,分镜也处理得不错,颇有老成的日式AVG的感觉。但在实际进入游戏之后,我相信所有玩家都会对游戏的画面迅速拉低心中的衡量标尺:这确实应该是10年前,不,这样说对国产确实不公平,10年的游戏画面了吧!立绘精细度和作画水准不能被划入“好”的范畴里,只能说是差强人意。而地图的各类细节尤其是在大地图模式,本作就难逃省钱之感了。

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△游戏中的大地图

当然,作为一款萌系SRPG,游戏的画面其实是该类游戏玩家相当不在意的一个部分,而且平心而论,本作的画面风格相当讨人喜欢:明亮艳丽的场景构建、可爱的人物造型伴随着攻击挨打时搞笑的表情,以及恰到好处的界面设计,其实很快就会让人忘掉开始游戏时难免会有的挑剔心态。

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△人物在攻击、挨打以及剧情时,Q版人物的表情相当可爱

相比现在越发有钱的日式galgame厂商而言,本作的立绘和CG自然无法与日本名画师们相比较,但做得也算是合格,人设和表情都很能反应人物性格,并且对话时表情处理也能加强玩家的体验感。但有些令人遗憾的是,在2016年,AVG的人物还没有呼吸立绘,以及部分表情时没有眨眼处理,完全是一张静态的图片,《天使帝国4》其实完全能做得再好一些。

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△本作的主角每一代都叫妮雅,虽然都是不同的女生

再来说说配音。国产游戏的一个特色当然就是中文配音了。大部分时候这也是玩家关注和吐槽的一个焦点。本作由于是类似《海王星》系列的萌妹子游戏,配音就更让人在意了。目前笔者体验下来,人物的配音总的来说还是合格,并且语调和音色方面很不错,台湾腔本身就软软糯糯,放在妹子身上也没什么违和感。就笔者有些在意的是主角妮雅的配音跟立绘不是很搭调,而稍微显得有些老气了。

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【战斗系统:爽快易上手】

本作的战斗系统可以算是笔者玩过的类似SRPG里最简单的一种:回合制战棋式战斗,并且系统内容并不繁琐,在初期几句简单的教程之后,玩家就可以很快的上手,对比《魔界战记》这样有好几个教学关卡之后才让玩家开始正式游玩的战斗系统,本作算是相当的友好了。人物在初始职业时只有一个技能,并且没有复杂的连携攻击等系统,简单明快的战斗,再加上人物轻松诙谐的演绎,也很能让人享受战斗的爽快感,哪怕是在SRPG里。(开始看到敌人骑着戴隔离罩的马时候简直笑翻)并且本作的操作也相当人性化,给个赞。

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此外,本作还借鉴了《皇家骑士团》的“命运之轮”系统,可以随时还原到任意一回合,不过也有区别,皇骑是最多还原50步,但是可以还原各种分支,这里是任意还原,但不保留其他分支,总体而言如果关卡难度上去了,这个系统能够很大程度上加强游戏的可玩性,也能尽可能的避免坏运气给玩家造成的恶劣体验。

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△战斗结束后,根据玩家的表现,会给予不同程度的奖励

【其他:转职系统与剧情】

其实这款游戏,笔者还有不少想要说的。比如游戏的转职系统,其实这个系统个人感觉在今时今日,与其说是系列的特色,倒不如说是一个系列标签。如果不带这个系统,玩家就不会觉得这是《天使帝国》。而说句实话,转职系统在初版相当令人难忘,而在游戏业界发展已经相当成熟的现在,这个系统给人的感觉就是多少有些滞后了,倒不如把每个角色的特性进一步的发掘,而不是都给出一个完全一致的转职树,或许要来得更好一些。当然,这也只是笔者一些个人见解,本作通过任务来解锁高阶甚至隐藏职业的玩法,也许会让转职树变得相当富有乐趣。

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△游戏中的转职树系统

再聊聊游戏的剧情吧。虽然对一款剧情向游戏而言,本作的剧情在没有结束游戏前,任何言论都是不妥帖的。不过就笔者游玩的进度来看,游戏内的世界观构造和剧情的铺垫,都相当的扎实。尽管人设和很多逗趣的战斗动画(射马桶吸的弓箭手)让人忍俊不禁,但是游戏的剧情还是显得有些硬派的。之后的剧情如何发展,也十分令人期待。

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【评测总结】

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