Sensor Tower商店情报数据显示,该游戏上市首月吸金超过1.3亿美元,问鼎同期日本手游收入和下载榜,是近年来在日本上市最成功的新游。
上市首月,《赛马娘》仅6天退居当地iPhone手游畅销榜第2名,其它时间均位列榜首;在Google Play,从2月28日开始稳居榜首。在过去的28天里,《赛马娘》日均吸金464万美元。
《赛马娘》基于传世名马真实故事的设定,对马术精神的弘扬,使得该游戏迅速出圈,并与玩家建立情感羁绊。同时,游戏中融合了日本玩家喜爱的多种元素,包括养成、偶像和体育竞技,从而成功实现了人气和收入双丰收。在这一游戏框架设定之下,其长线运营收入同样值得期待。
一个直观的数据是,《赛马娘》日服的首周收入达20亿日元,相比之下,另一款火爆全球的二刺螈手游《原神》在日服的两个月收入才为30亿日元(其实原神的表现也非常优秀了,但由于赛马娘的异军突起,数据表现远超原神,我这里不得不用一个‘才’字体现对比)。得益于该游戏卓越的市场表现,Cygames收入环比激增268%,成为统计期内日本市场收入最高的手游厂商,其中68%的收入来自《赛马娘》。
为何《赛马娘》能在日服获得如此大的成功?
赛马文化的全民性
赛马这项娱乐活动于江户末期被引入日本,并逐渐演变成一项全民级的娱乐活动,类似于我国的麻将。因此对于日本玩家来说,哪怕之前对赛马文化不了解,但他们潜移默化中也曾经看到过赛马的广告,或者听到周围的亲友讨论赛马,这种天然的亲近感融合了当下热门的二刺螈萌文化,于是成就了《赛马娘》的国民热度。
经验丰富的开发公司
但光打情怀牌可不够,优秀的游戏制作水准才是重点。这里不得不提一下《赛马娘》的制造公司–CYgames,作为日本最有名的手游厂商,一些你叫得出名字的手游,如《公主链接》、《偶像大师》、《碧蓝幻想》、《影之诗》、《失落的龙约》等等,都是CYgames旗下的。
因此在游戏的开发和运营上,CYgames拥有丰富的经验。
此外,《赛马娘》游戏正式上市时正值同名番剧第二季开播期内,因此话题讨论热度得以延续。
对赛马文化的尊重
为了保证游戏的真实性,官方曾花费较多时间周旋在马主和赛马人士之间,说服他们给予赛马的授权,因此在动画中,大到赛马娘的形象和性格,小到比赛分镜,都有原型可以考据,“如果能让赛马粉们多感受到一点惊喜我也会感到很开心。”《赛马娘》动画导演及川启与伊藤隼之介本抱有同样的想法。
但是随着动画的大热,引发了不少阿宅们的二次创作,创作水准参差不齐不说,更有甚者,通过GHS的手段严重损害了赛马的形象,引起马主及赛马爱好者的不满,最终官方发布公告,希望大家在创作的时候不要蓄意恶搞,损毁这些赛马的名字和形象。
真实赛马故事的延续
上文提到,游戏《赛马娘》中的角色都由真实的赛马改编而来,这成为了考据党们津津有味的话题,不少赛马的故事也得以在游戏中予以延续。
真实的赛马乌拉拉(ハルウララ)和游戏中娘化的乌拉拉
以火出圈的赛马乌拉拉的故事为例。
现实中,乌拉拉是一匹因为屡战屡败、屡败屡战而闻名的赛马,创下了113战0胜的‘战绩’。从1998年开始第一场公开比赛后,解说员就在数着它输了多少场比赛,想着总有一天能说出那句“输了XX场比赛后,春乌拉拉终于赢了”,然而现实生活中并没有这样热泪盈眶的反转故事,乌拉拉一直保持着垫底的名次。
在媒体的报道下,越来越多人开始关注这批身材矮小的母马,他们自发成立了乌拉拉的粉丝团,因为从乌拉拉身上,他们看到了失败者不放弃的顽强精神。乌拉拉的训练师宗石研说:“如果社会只关注‘赢’,那生命就是一场持续的竞争,如果你觉得自己付出了一切却还是输了,那你依然应该被称赞。
(按照正常的剧本,一匹没有价值的赛马最终的命运是屠宰场,但由于愈发多人关注起了乌拉拉,为其募集资金,创造了超过1000万的经济效益,最终,乌拉拉在退役后回到了北海道老家,她在北海道浦河町的AERU牧场静养,和爸爸日本帝王一起在这里担任“治愈马”,负责治愈游客,为他们打气,一直活到了现在。)
为了弥补没有看到乌拉拉胜利的遗憾,在手游中,玩家通过继承属性的方法,为乌拉拉匹配到了适应赛马场规则的技能,最终赢下了有马纪念赏。
顶尖的3D建模水平
《原神》的出现充满争议,但不可否认的是,它将游戏画面的制作标准又抬高了一个档次;《赛马娘》亦如是。后者汲取了《原神》的成功经验,其3D建模水平是目前顶尖一线级别的,无论是在比赛环节还是在演唱会表演中,角色的身上你都感觉不到一丝的僵硬,动作捕捉堪称完美,某种程度上来说,明确了二刺螈手游后续的发展方向——在手机配置越来越高的现在,高画质的3A手游正成为一种趋势。
结语:《赛马娘》国服游戏暂时玩不到,而且也未曾听到国服的消息,如果赛马娘的题材感兴趣,不妨先看看TV版番剧,支持你的赛马女孩们。